第七集跟西部世界接上了,🍀🍀🍀
ED :記憶の箱舟
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画风好,战斗流畅,简而言之经费充足,整体节奏不拖沓,主线推进流畅。 第二集令人震惊,反转效果不亚于:一米九的JOJO被摘下头套后发现里面是个踩着高跷的海绵宝宝。这转折我用了整整两集多才勉强消化完,还算好,这设定有算在为主题服务。 主要剧情是人类被生化人圈养,沦为战斗玩具。主题则在于妄想消除一切规划之外的瑕疵太过傲慢,秩序不是不容违背的铁律,纰漏也可以成为最后的希望。 第十一集司令说的“各位顶级排位者 即将抵达交战地点 今天也麻烦各位了”配合bgm直接把气氛拉到全剧最高值!!!
这部的缺点也非常明显,剧情太过套路,失去人生目标的男主被怀揣梦想的女主救赎,从此开启神挡杀神模式;女主没练几天就杀敌成功还被最强tanker一眼相中;第一次上战场就被战前教训说“不要小看战场”的态度恶劣的大姐头救下。类似场景大量地堆积在前半部,而后半部我不满的地方在于男主对女主没有足够铺垫的保护欲,直到结局看到女主竟然在荒谬地试图独自推动那块机甲碎片时,我不由扪心自问,她到底在干吗?这个角色存在的意义是什么?灵光一现地得出答案,原来女主只是男主的充电宝。 我顿时悟了。
四星给得勉勉强强。
废土、少女、大叔、反乌托邦、次元迭代…可用的标签太多,但我觉得印象最深的是微妙的脱力感和小吐槽。
前几集的背景交代和人物出场感觉顺畅,第二集的颠覆效果拔群,到镝木杀掉造雾alpha之时,感觉节奏都很舒服。只是两个世界位于同一次元,或者说只隔了一层膜,这种微妙的近距离感与两者之间画风的巨大差异有点冲突。此种冲突在最后女主角与生化人们相遇时凸显,使我感觉颇不协调。这不协调感一直持续到最后的最后deca dence被改编为复合游戏乐园,生化人们以自己的实体进入deca dence,看上去好像壁破了,但还是给我一种人类,或称油轮tank是在扮演npc的感觉,不过他们的雇主从系统变成了生化人而且雇佣关系透明化。这算是反乌托邦结局吗?算是主角们期待的世界图景吗?我也不明白。
观看过程中我第一个产生的即视感是《乐园追放》,少女+大叔+反抗特点鲜明,不过这里反抗的主体的镝木。其次是《异次元骇客》,有关意识登陆,不过本作并未挤占已存在个体的意识,也没开拓另外的维度。再次是《黑客帝国》,普金太像雨果维文小墨镜,后面系统唯一一次露脸说“一切都在计算之中”也很像architect说的话,锡安也是系统的一部分。不过这个系统就轻易交出了控制权是我没想到的。再后是《异形》系列,破腹而出和幼时形态简直阴影,不过没想到它直接长成了披着穆勒蛾子外衣的哥斯拉。高级哥达尔就原子吐息呗,连技能冷却时间都有些熟悉。致敬虽好,有时候会猛地出戏。
比起花里胡哨的画面(?)和看似复杂的设定,感觉人物心理比较简单直白,被两个小年轻鼓舞的镝木先生决定单挑系统,期间反复念叨着“我只是想在拼搏到自己的极限”(大概)让我觉得,他被拯救好像有点轻易,也即他的心态转变好像来得有点早。女主角的奋斗-震惊-迷茫-接受-再奋斗倒感觉不错,转折点也是由多个角色触发,显得曲折一点。还有凑司令官,感觉他应该是很动摇然后在最后关头决定帮助主角团的角色,不过没太感受到他动摇,只觉得他在处处维护镝木,单箭头工具挚友(喂)。他的素体人设我很喜欢,浅绿色眼睛雾霾蓝头发的大叔真好看。
我有点好奇这个故事能不能在没有变异哥斯拉哥达尔的情况下结束,应该可以但是很难圆出一个令人满意的happy ending. 可以一举按下GSS之后就皆大欢喜,但是系统没被铲掉次元壁也没破,终究不过是“游戏内”的小打小闹,再往上颠覆政权没有明显路径与足够必要性。再被系统按住也是不错的选择,升华主题走向悲剧色彩的开放结局,只是太《黑客帝国》了。
总的来说反乌托邦类的故事或多或少总会带点经典前辈的影子,无可非议。只不过这里设定感觉差了口气。女主角的存在总让我疑惑,若她是人,如何会被判断死亡?若不是人,deca dence重置后为什么还在?
观看中最惊喜的还是生化人画风里偶然出现的冷吐槽或者画面,改造所守卫们被臭倒的场景、改造生化人知道奥奇松来源集体呕吐“喂你别吐出来啊”、多纳太罗壮举后下线小弟们纷纷“没意思”…带了点cult色彩。
ed好听!op好看!
所以,这个剧是什么意思?我没看懂。
人类毁灭了地球生态,造出系统和生化人企图拯救自身,初代的生化人是抛弃了肉体将思想记忆移植到机器体内以生化人的形式继续生存的人类,但还是有人类不愿抛弃肉体继续生存在地球,这些人成为了后来的槽者。谁知随着时间推移系统成为统治者,生化人受系统约束统一生活在公司这一舒适圈内,而这个公司本体其实是飘在太空中长得像鲸鱼的玩意,而原始的人类在没落要塞里苟延馋喘?
系统在运作的同时,BUG不断,在不断的修正中,真正的历史逐渐被遗忘,人们适应了槽者,齿轮,伽德鲁,没落要塞的存在,并“和谐”共处,直到俩主角BUG出现,历史出现了重大转折。邪恶的伽德鲁被打败,槽者与齿轮共生并改变着地球生态,新的伽德鲁被制造出成为了宠物,系统貌似退居二线,善良的齿轮暂时取得了领导权,世界和平。
然后问题来了,最初系统为什么让齿轮帮槽者建造移动要塞,还伪装成游戏,为了满足它自身的使命保护人类?如果系统本身是为全人类着想,当初为什么要制造伽德鲁,还设定成游戏里的BOSS,让齿轮游戏人生的同时还把槽者按在地上不停摩擦。可能伽德鲁是末世能源oxone量产的唯一办法?齿轮登陆所谓的游戏所用的皮肤是没有思想的克隆人?如果世界真有现如今盛世太平的活法,当初为什么搞那么复杂?最后男主以皮肤形式见到了长大了的女主,那么这种皮肤能和槽者繁衍后代吗?🤦♀️
仅此记录一下,以免遗忘。
设定上硬伤不小,用一般的二元游戏名词套用在类似西部世界的实体实景中,还不断强调这只是个游戏。打穿次元壁不是这么干的。真按照这个设定,槽者是不是也能改装一下,然后登录换个基体也能上?那还分什么槽者和齿轮?这可能是我没看仔细,或者我太笨,又或者是翻译的锅,反正这设定没法圆。
作画在第一话看得很过瘾。第二话画风突变,随着剧情推进也慢慢接受了。剧中战斗场面确实可以。要塞内部空间感也把握得不错。人物对话也没有惯常夸张表情漫画化。 剧情上,游戏映照现实,为现实疗伤,按这个概念推进剧情没什么问题,被热情感染也不是什么新话题了。所以,忘掉不合理的设定,剧情节奏还是不错的。 再说配乐,OPED都很不错,尤其是ED。剧中适当氛围渲染也还可以。最终话甚至一度想起了银魂。
在作画、剧情、配乐上都能达到四星或以上,可圆不了的设定,只能把它作为一部爽剧看看了。
第1集还以为是《掠食城市》动画版,第2集立马来了《乐园追放》(娱乐化的管理方式和明艳的色调)+《美丽新世界》(包括游戏在内的各种唾手可得的娱乐方式,和成瘾药品/毒品的泛滥带来的醉生梦死反而更有助于维持统治)+《阿凡达》(本体截然不同的男主通过义体与女主相识的桥段)+《楚门的世界》/《黑客帝国》(女主不知道自己所在世界的虚假)的展开,第3集冲向了《西部世界》(第3季中默默管理全人类社会的系统)和《心理测量者》(特定群体因被系统认为不容于社会而被清除)。第5集中无休止的最终战役(游戏公司永远有下一个副本),不仅令人联想起《空中杀手》中的战争游戏。第6集的BUG矫正设施杂糅了反乌托邦世界观中常见了思想压制机构(《心理测量者》中也有类似改造机构),历史上曾有过的精神病院和对囚犯的强迫劳动制度(《悲惨世界》中男主在狱中的背景故事)等元素。自上而下社会阶级的滑落和与此配套的建筑结构,又是一个如《饥饿站台》般的隐喻。主角为了重登游戏所参加的战斗,也是赛博朋克故事中常见的(仿罗马·黑市)斗兽场,《爱情,死亡与机器人》第一季第1集就是该题材。第8集甚至一转来了个短暂的神偷片,后面揭露的奥奇松循环直接梦回《雪国列车》的蛋白质棒,《安德的游戏》中男主也吐槽了类似的空间站水循环利用。第10集是直接致敬了《异形》——从人体内诞生的怪物。
废土世界里的巨型移动堡垒,赛博朋克的公司国家,意识传输和遥控义体,反乌托邦式的社会管理体系,被上等种族豢养囚禁的人类,人类文明又双叒叕一次毁灭的后启示录故事……就冲能把这么多的元素融合到一个片子,这个想象力也已经非常不可思议了。通过意识传输+操控义体进行游戏的设定,完美的将男主为代表的赛博朋克背景和女主为代表的废土朋克背景融合在一个故事里。
改造人的风格宛如儿童故事中的常见卡通角色,可爱的造型和鲜艳的配色却搭配着沉重的反乌托邦故事背景,这种如同《魔法少女小圆》(子供向作品画风+黑暗世界观和故事情节)的玩法,虽然在《小圆》之后已经有了越来越多的跟风之作,但在电视动画,尤其是科幻题材中,还是较为罕见的。近几年的科幻动画中重点讨论了意识传输和义体操控的《ID-0》,因为故事剧情和设定与本片区别太大而无法比较。
有故事的大叔+热血元气少女,无力反抗制度而随波逐流的小人物与因为机缘巧合成为能撼动制度的命运之人,同时用了不少情感题材和科幻题材的经典人设。除此以外,该片还借鉴了大量经典的设定,比如红姐(废土朋克故事的强悍女性领袖+二次元中崇拜追求男主的女性上位者,经典反差萌了),猿小路(尚有人性的监狱老油条+物质成瘾),吉尔(赛博朋克作品中的天才黑客/技术员)等。对于篇幅只有12集的电视动画来说,在出场人物众多,故事背景设定又复杂宏大的情况下,加入观众脚位了解的经典元素可以避开反复的细说新的设定,而直接把更多的精力放在故事的推进上。当套路放的足够多,得到的有可能不是狗血,而是反套路式创新。比起同样是在故事推进过程中不断蹦出新设定的神展开作《武士弗拉明戈》(每一轮的新设定都直接把故事推到了完全不同的作品类型中,直到最后的设定才圆上之前的神展开),本片每一次加入的背景设定,虽然经典,但却是一环套一环的和之前的每一个设定产生了良好的联动。
最喜欢的角色是吉尔,虽然性格上沿用的是经典设定,并没有过于突出的地方,但独特的声线和本体的超级可爱Q版形象(圆形+毛茸茸),还是狠狠的戳中了我。Q版本体实在是太可爱了,堪称是本片吉祥物一样的存在都不为过,可惜Gear化身除了白毛之外,没有什么特别亮眼的地方。真·卖萌担当的管子,虽然是基于沙皮狗的再创作形象,但不够可爱的设计依然让人无法同感女主对它的喜欢(尤其女主第一次就觉得它非常可爱)。
本以为伽德鲁的设定会来一个《安德的游戏》式的展开,结果和系统的对话直接串戏了《黑客帝国》。从角色层面来看,男主虽然以备份的复制体方式回归了大家身边,但这个并不一定是严格意义上的HE.而相比于主角本身的结局是否幸福,这么一个之前混杂了多种不同科幻作品设定和议题的世界,居然直接如机械降神一般的走向了真正的大和谐。本片中主角们获得了战斗本身的胜利,而且作品确实用足够的篇幅来合理解释了主角们能在最后的战斗中胜利的原因;但是,作品并没有能合理化是如何主角们带着全社会走向幸福的,这和战斗胜利并不是一个概念。类似于答应一场仗,不能立马就得到一个河清海晏的太平盛世。结合之前种种的世界观背景设定,描写角色们改变这样的制度需要的篇幅可能比全片都要长。因此这倒不如对调一下,给主角们一个个人层面的HE,而社会层面的HE就说在进行中。毕竟这么多科幻作品都没有办法解决的问题,在这个故事里用半集解决。这已经不是理想化,而是彻底的机械降神。《翠星之加尔刚蒂亚》那种角色HE,但暂且搁置世界观设定方面的矛盾和冲突的结局其实更能在满足合家欢的同时,保持故事的合理性。
第一集以槽者的视角来展开,女主的父亲是探索队员,遭遇怪物死亡之后女主残疾,看到彼之力的战斗,想要成为战士。但是战士本身的主要成员就只由齿轮组成,人类槽者的死亡率很高,更别提女主这样带着义肢的残疾者了。所以她被分配给了外墙清理,跟着一个大叔一起清洗外墙。傻白甜的女主以庆祝为名来到严肃大叔的家,发现了大叔在养怪物宠物。后来一次意外,让她发现大叔其实实力超强,而大叔确实私底下在干着不可告人的清理工作。
第一集的打斗感觉很差,世界观很大但都没有展开,后来的怪物进攻要塞,更感觉是小怪在组队送经验,当然最后的要塞变一拳打击感还不错,总体来说表现四星半。但是第二集以大叔视角展开之后,齿轮的视角里,人类也只是像宠物一样,而一切其实都是企业的所有物,大怪物在齿轮的眼里更像是一种游戏,甚至有杀怪排行榜这样的东西。但是大叔队伍里一个年轻的齿轮抵抗不了刺激最后开启了约束器解除,导致大叔从隶属彼之力的齿轮变成了清理人类内部bug的外墙清理工,这样的视角一展示,作品的体现力直线上升,而女主更是有个一个自带bug的buff,一个不高兴但战斗能力超强的大叔,加上一个傻白甜的萝莉女主,有种美国动漫电影无敌破坏王的感觉,看完第二集让我对此片瞬间充满好奇心,观望ing。
最开始,以为是《巨人》/《灵笼》,中期以为是《黑客帝国》、《攻克记得》,到了后期原来是《银翼杀手》。
当初我看了Deca-Dence的简介时,以为又是一个类似于巨人/灵笼的废土反乌托邦题材,但没有想到从第二集开始,世界观的设定一次又一次刷新了我脑洞的上限。
第二集开始,画风突变,故事群体从生活在要塞的人类变成了三头身的Q版机器人。而这些Q版机器人每天登录到“人类世界”去肝各种猎杀人物,甚至可以氪金买专享皮肤和高阶武器,浓浓的国产网游味道。看到这里,我甚至还以为是某款日本手游的广告番。但我耐心看到后面,发现Deca-Dence融合真的太多的经典文学和电影世界观和哲学理念。
在Deca-Dence里,人类主角更像是《黑客帝国》里面生活在母体里的人类,永远不知道世界的真相是什么,只能作为打工人而活。而机器人呢?他们更像是《攻壳机动队》里的主角那样,可以登录到人类世界的替身上面去,然后去肝各种任务。而发动攻击和收集怪物资源这样的设定又有几分像《空中杀手》那样的“战争商业”式的设定。最后部分的机器人起义,颇有点《银翼杀手》仿生人自我意识觉醒的感觉。
总体而言,Deca-Dence借鉴了很多经典作品的世界观,并通过很巧妙的方式堆叠在一起,有以一种游戏式的方式来做剧情展开,剧情紧凑推进,至少我是一口气看完的。当然,不能指望立川让拍出像今敏、宫崎骏那样高立意的作品。本作的内涵,撇开那么多经典作品的包装,其实是很浅的,并不能跟上述经典作品相提并论。
各种意义上的老套
设定新奇、概念优秀,但这作品还是胜在没有野心,就讲一个有头有尾的小故事就足够了。自巨人以来,日漫屡屡想要搞大世界观作品,但甲铁城、国家队之类的作品又各种烂尾,只能说野心太大能力不足吧,所以放到当下这个背景下,缺乏野心反而成了好事。
老套的内核换了一个新皮肤。全程靠吼。所以生存射击类游戏还是没有种田游戏好玩。
绝对的黑马,作画绝了,突然反转,大呼牛批
第一话看完,感觉画风和题材都挺喜欢,就是剧情有点俗套。然后第二话就直接把背景设定颠覆了。
7/10。叙事矛盾上回避了恶托邦中生态危机、科技发展、贫富差距的常见问题,将矛头指向有意志的人反抗权力主宰。剧中系统将人类收集起来视为动物,系统内部也带有明显的阶级属性,通过下达抹杀漏洞的命令去规训受到掌控的电子人,将违反规定的电子人打入底层清理粪便来榨取剩余价值,甚至拆解报废,而电子人的本体形象都是圆润的设计+可爱的色彩,反衬出系统的残酷无情。电子人玩家拥有VR装备、皮肤五颜六色的虚拟身体,集合着同道飞驰的飞车,在真空环境中辗转挪腾对加多鲁插上尖管猎杀,享受娱乐化狂欢的身体刺激,人却得拼了命浴血奋战,在深入虎穴一关通关后,环境的重新设定对活在谎言中的人类来说,是一个无法逃离的角逐场,可惜后续剧情出现的反抗军、敌我同源、机动战士与巨型加多鲁对波,停止了对游戏、权力主题的思考,用空洞热闹的内容填充。
白费了好开头
第一集:设定太喜欢了 末世题材 战士女主 成长格斗 就是片尾开始出现正式打怪了反而一下颓了 好想现在已经很难有能引人入胜的视觉设计了 千篇一律真的很无聊
三星半。设定上的爆点展开得太平,以至于观看过程中时不时会觉得太套路,但其实整个故事的构架很打脸,反正第二集一开始是真闪到了我的老腰。
看了第一集觉得不错,必追。看到第二集设定都变了,果断退坑!!!
立川让你不搞灵能三来搞西部世界!!!OP那一股浓浓的灵味呜呜我好酸// EP10从西部世界变成异形诞生了哈哈哈哈哈哈哈立川让你开心了吗!!!!!!!
以为是个炮,没想到出来个大锤...
设定很有趣的,但是到最后我都没分清女主是电子数据还是人……………………
第二话世界观惊艳之后后面走低了……🥱
起初以为是末日时代探险的故事,但一开始就揭示了世界观,只是一个虚构的游戏世界,糖豆小人将人类犹如笼中鸟一样困在游戏里,有亿点点失望,而且看到最后还是对生化人的世界设定有点不解,算是一个普通的小故事;2400年地球氧气枯竭,新生的生化人(机器人)类似糖豆人,打造了一个虚构娱乐世界,存在着名为“伽德鲁”的怪物,即为女主所在的世界,槽者为濒临物种人类不知世界的真相,被生化人作为娱乐而存困在一个虚构世界里,生化人作为齿轮进入世界,“这个世界不需要bug”。
怎么才7分,其实还好吧!怎么也要比双斩少女好,剧情到画面我都觉得挺好的音乐稍微有点不够燃,但也不是什么特别要紧的问题。虽然还是可以看到很多机甲热血动画的影子。以及制作组考虑不考虑虚拟化形象做盲盒,感觉会卖爆啊
我就想问那些一集下定论的脸疼不?
游戏打副本,爱上NPC!
世界观好像有点难把握,不知到底是什么定位,但这样就还挺有新鲜感的。
设定还是这么花里胡哨,消遣看看还算新奇有趣