哥斯拉:奇点

13集全

主演:宫本侑芽,石毛翔弥,阿座上洋平,木内太郎,小岩井小鸟,钉宫理惠,久野美咲,高木涉,竹内绫子,浦山迅

类型:TV动画地区:日本语言:日语年份:2021

 剧照

哥斯拉:奇点 剧照 NO.1哥斯拉:奇点 剧照 NO.2哥斯拉:奇点 剧照 NO.3哥斯拉:奇点 剧照 NO.4哥斯拉:奇点 剧照 NO.5哥斯拉:奇点 剧照 NO.6哥斯拉:奇点 剧照 NO.13哥斯拉:奇点 剧照 NO.14哥斯拉:奇点 剧照 NO.15哥斯拉:奇点 剧照 NO.16哥斯拉:奇点 剧照 NO.17哥斯拉:奇点 剧照 NO.18哥斯拉:奇点 剧照 NO.19哥斯拉:奇点 剧照 NO.20

 剧情介绍

哥斯拉:奇点TV动画免费高清在线观看全集。

Netflix将于明年播出全新的哥斯拉动画系列《哥斯拉奇点》,据悉剧情和角色均为原创,与之前的哥斯拉系列没有任何联系。本片导演为执导过[哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险]的高桥敦史,他将与BONES(《钢之炼金术师》《交响诗篇》)和Orange(《宝石之国》)共同制作本剧,风格为CG和手绘相结合,而吉卜力的资深动画师山森英司将负责设计本剧的怪兽。

我们仍未知道那天所看见的花的名字 剧场版异世界药局再得一胜!反叛的鲁路修剧场版1:兴道不死少女・杀人笑剧AI电子基因凹凸魔女的亲子日常红白黑黄 冰雪帝国刀剑神域进击篇:无星之夜代号QualideaCROSS ANGE 天使与龙的轮舞东京暗鸦恋爱Flops悠久之翼日常系的异能战斗旗扬!兽道B-PROJECT 第三季BLUE THERMAL -青凪大学体育会航空部-魔力充电娘一起一起这里那里12岁:小小胸口的怦然心动打了300年的史莱姆,不知不觉就练到了满级宝石商人理查德的谜鉴定你是彼方治愈魔法的错误使用方法鬼灯的冷彻 第二季来自深渊:深魂的黎明腼腆英雄天使的心跳骸骨骑士大人异世界冒险中恋爱舞台徒然喜欢你结城友奈是勇者 大满开之章偶像集结!视觉监狱世纪末超自然学院别当欧尼酱了!黑色五叶草玻璃之花与坏掉的世界声之形重启人生:大逃亡Q弟侦探因幡女高中生的虚度日常魔法少女奈叶信长老师的年幼妻子最强会长黑神 第二季机器人笔记成神之日零度战姬兽娘动物园

 长篇影评

 1 ) 其他都很好,只是男女主角令人作呕

目前看到第九集,这部新番,无论是制作、气氛、剧情,都可以说是高水准,虽然我对于作者认为核能已经不够硬核了,得靠高次元科技来给哥总开挂这一点不太喜欢,但勉强是可以接受的。

当然,一部仅仅是高水准的作品是不会刺激我来发表评论的,我评论一部作品一般只有两种情况:

1、爱到不行

2、强烈不适

很抱歉,奇点是后者

之前看过一个对于《新哥斯拉》电影的影评,其中有一段我非常认同的话,大致是:“电影中出现的人物其实都是动漫角色,各种怪咖、死宅、中二,这些不被主流接受的边缘人用他们的突发奇想拯救了世界”。

《奇点》这部番可以说就是脱胎于这个概念拍出来的,女主抄的是谁就不用说了,红尘的设定(对照电影删减片段),尾巴扬出水面的场景都毫不掩盖它作为一部衍生品的身份。

但同样的一个概念放到二次元里来,或者叫“放回”到二次元里来就能成功吗?我觉得是可以的,我们完全可以想象电影里的那批人物如何在动漫世界里继续她们的故事,无口的可以继续阴沉,中二的可以继续热血,总有无尽的故事可以等待他们去谱写。

但是,《奇点》所做的是,把自己完全“剥离”以后,再放回到二次元去创作。从男女主角的人设上,你就可以明显感觉到作者对于“边缘人”所遭受的待遇的不满。

主角从一个满怀正义感和单纯热情的年轻政客,变成了……说实话我都不知道《奇点》的主角是个什么东西?某种万能工具人?他的个性是什么?他的动机是什么?他那么开挂的技能和智商是怎么来的?他为什么那么厉害还在这种地方屈就?

所有问题到了第九集还没有端倪,我只能当作剧组没打算写了。他们就算后面补回忆杀我也不会信的,拼装人格在角色描写里是最无聊的机械降神。除非……真相是主角是个机器人,那么这种展开还算有意思,我可以收回前言。

但是目前为止,《奇点》的男主就是个极其无聊、会走路的实体化主角光环。我不知道有任何人能对男主产生共情,即便你是个喜欢科幻、编程、机械、逻辑推理的宅,但是主角行为上的不可理喻你能赞同吗?即便你也会出于好奇对着怪兽发呆走过去,但是异常强大的行动力又和这种性格匹配吗?

主角的存在就是作者——在自己擅长的范围以外不想认真对待这个世界但是又不能接受在自己不擅长的范围里自己是个弱鸡的现实。所以才会产生这种“低血压完人”,无敌的外行,民科英雄。让我描述多少次我对这种角色的鄙夷都不为过。

而男主的这种风格,直接带偏了整个片子的人设。尤其表现在女主上,相较于女主在电影里的原型,《奇点》女主的玛丽苏化简直令人无法忍受。对于女主来说,威胁到世界的巨大危机,只好似放在她眼前的一个谜题。说着事态重大,但行动却散漫戏谑,沉迷于吐槽和效率低下的研究方式,全靠拍脑瓜接受作者植入的灵光乍现,对于没有偶然遇到这个人工智能的话,自己在整个事件中将会如何一事无成毫无认识。别人问什么就答什么,根本没有责任心。

这种态度,你放在《企鹅公路》的小孩子身上还说得过去。一届研究生还有这种性格和行为模式。让我用剧中的事情来批评的话就是——想要超越相片中那位眼眶深陷的苇原道幸,你不配。作者,你笔下的这种人不配。

不管你怎么包装她们,怎么给他们树碑立传。这些不认真对待任何事的人,都不配被任何人认真对待,包括不会让我记住她们的名字。

亚文化是主流文化的一部分,亚文化是美好的,但如果一定要描写成这种毫无人性的“完人”,描写成这种谦虚的开挂者,才能让代表亚文化的角色显得有价值,在我看来,这是一种侮辱。

我爱哥斯拉,我喜欢这部番,我喜欢里面的概念,但我憎恨这两个角色,所以,三分。

 2 ) 怪兽=新冠?庵野秀明粉丝团的科幻创作

作为一个哥斯拉系列的作品,却是难得的没有以哥斯拉为主体讲一个故事,而是做出了新的创新,这一点就十分难得。

创作团队也是明显都大量的庵野秀明粉,剧中有大量的《Eva》和《新哥斯拉》的梗和元素出现。

如片头在人物剪影里闪过大量的镜头,这是《Eva》TV版第26集里就有大量使用。

大量的宗教引用,《Eva》里也是有大量不明觉厉的宗教设定。

最后拯救世界的来自机器人最后一句“谢谢你,再见”,完全就是《Eva》的结局梗。

对《新哥斯拉》同样也有大量的镜头致敬,在B站上就可以看到类似的视频。不得不说庵野秀明用镜头把哥斯拉作为一个天灾巨兽的恐怖破坏力表达得淋漓尽致。

【《哥斯拉:奇点》第十集高潮片段致敬《新哥斯拉》的地方-哔哩哔哩】//b23.tv/iuIIYm

苇原道幸
庵野秀明

瞧瞧这造型对比,完全就是庵野秀明本人。

吹完了我们就可以聊正事了。这部剧虽然好,但距离五星还是有一些距离的。

其中很重要的一点就是致敬内容太多,虽说同为庵野秀明粉看得很开心,但作为一个独立作品来说还是差了点味道。不过相比其他哥斯拉系列来说还是做出了很大的创新了,并不再执着于打怪兽打架或环境污染,而是试图讲一个更宏大的故事。

故事本身有些绕,就像其他所有和时间旅行相关的故事一样。不过,这个故事本身并不太重要,个人觉得有趣的是,在故事前半,怪兽们出事不就并慢慢侵蚀整个世界的时候的民众们的反应。在一开始的完全不经心,只是以一个谈八卦的态度在聊,到后面灾难慢慢扩大,从影响一个城市到影响一个国家,慢慢的开始进行封锁,国际交流也被切断等。遗憾的是这个视角并没有持续太久,在后半,为了解释“奇点”到底是什么,在解密上耗费了大量的时间,略显遗憾。

这部剧整体来说还是很不错的,尤其是音乐配合上。每次怪兽出场都能营造出足够的压迫感,但又没有绝望的情绪。哥斯拉的场面上明显大量借鉴了美版《哥斯拉》和庵野秀明的《新哥斯拉》,前者很好的营造了一只在浓雾中的神秘巨兽的氛围,而后者则是为哥斯拉真正开始破坏城市时的绝对性压迫感做出了很好的例子。

PS:借了哥斯拉这个IP,虽说天然就带了一些流量,但同时,哥斯拉粉并不是十分硬核的科幻粉,作品后面的大量设定说明显然也劝退了不少人。

 3 ) 哥斯拉:奇异点 【円城塔的顶级科幻设计】

无论在何时,高智商人群的一大问题,就是当他们的想法会在触及人类的思考极限之后,会变的扭曲而怪异。

奇异点就是这么部番。

如果要理解这部番剧,得从头开始:

开头AI的话

首先,这部番剧最重要的一点,就是叙述结构了,而理解也该于此开始。

奇异点这部番的逻辑顺序:在我把面包放进烤面包机之前,它就已经烤好,并且出现在我的手上了。

拿剧里面的烤面包机来解释的话,正常人的理解顺序应该是:普通面包 > 放进面包机里,按下按钮 > 之后出来的就是烤面包。

而倒叙角度则是:我现在手里拿着的是烤面包 > 我之前把它放进面包机里,按下了按钮 > 再之前,它只是块普通面包。

如果这部分你们觉得很复杂,那么我简化一下:

答案先于过程。

第一集是信息,或者说是暗示,是从未来发回过去的答案,你已经知道的结果。

信息暗示

你所不知道的,是过程,以及它为什么会这样发生。

接下来的剧集,全都是解答过程。

这也是男主所说的,最厉害的JJ(喷射杰格).exe 版本

什么是最强?无限的能量吗?无敌的火力?无懈可击的格斗技术?不死之身?

不是。

有一种名为超级计算机的设计,能让你在问题出现之前就得到答案,那才是最强的结构。

在拥有无限能量的敌人出现之前,你就知道如何确实的击败他,并且这件事一定会发生。

红尘是原型(胚盘型)的基础原料,能让怪兽看到未来,不管是拉顿还是安吉拉斯还是哥斯拉都遵循这一行动原理,在环境变化之前,就预先进行适应,并且直接到顶(指超越常识的身体器官,和从嘴里发射原子吐息)

超级计算机湿婆,基本上就是人类方的怪兽。

相当于双方基于奇异点(未来视)这个概念进行生存竞争。

我估计,喷射杰格就是小型化了的湿婆,虽然看起来还需要学习,估计已经成神了。

当然,应该是还差点硬件,毕竟共有13个可控阶段,原型才到第三阶段。

我看了看,不管是湿婆那里拘束的奇异点,还是地下骸骨处的奇异点,红尘量多少都有点不够。

东京站上空一百米那个用 正交对角化 改变一下应该就够了。

解释到这里就差不多了,剩下的自己看。

PS:

本来打算给4分的,因为死的人完全不够啊...船沉了都没有浮尸画面(可能因为是R17,但还是有点伤心),李博士的剧情杀也安排的太那啥了,为了救小猫,仅仅脱离了逃难人群不到20米,然后就被啄死了...?最离谱的是,小猫居然还给救回来了...

虽然知道是为了让女主有表现,毕竟女主不过是空想生物方向的实习生,李桂英怎么说也是博士,由她来操作湿婆才更合理,但多少有点...

不过因为设定实在是太帅了,所以加了一分。

电波观测站的那具骸古,应该就是80年后的那只哥斯拉吧...我不相信1950年的日本小渔村有什么东西能杀了它。

还有..正交对角化(Orthogonal-Diagonalizer),明显就是氧气破坏者(Oxygen-Destroyer) 的对标武器嘛。(正交对角化能在空气里用,哈哈哈,芹泽博士要气死了)

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加藤侍

苇原

这两人还挺像的..不管是眼睛,脸的结构还是发色,就算不是同一个人,也可能有亲缘关系

 4 ) 借哥斯拉ip制作的科幻片

本剧涉及到的主要科幻元素有:时间、人工智能、怪兽。

但是看完第一季下来,其实怪兽,或者说哥斯拉并不是必须的,如果不是哥斯拉的ip,那这里面的怪兽完全可以换成其他的。

整部剧的叙事都是围绕着剧情推进,观众基本上是从一个第三人称视角去观看这段过程,除了少数的地方会有说明的旁白之外,对于角色的观感完全是从角色的行动和对话形成的。

剧中,男主女主的设定都是智商型人才。

剧情里拯救世界的主核心,其实应该是男主角,作为“高手在民间”的杰出代表,男主研发的AI十分强大,这些AI就是避免世界(人类)毁灭的实操者或者转折点,这一点跟星际穿越有点类似。

女主作为研究生,却有着研究空想生物的兴趣,这一点还是蛮矛盾的,不过从剧里已经出现怪兽来看,其实也可以看作女主研究空想怪物是有一定的源头,剧里的空想怪兽并不是空想,只是失传或者就是真实存在的传说。(话说从ed里女主的造型,让我想起了阿拉蕾)

由于人物都是以行动和对话来表现,没有人物的心理描写,除了一些角色会引经据典来表达心情外,整部剧看上去就像是个“纪录故事”记录了人类如何避免破局导致毁灭。因此看上去就有种角色都是剧情推动工具人的感觉。

剧里的信息量似乎很大,只是涉及到主线剧情的信息元素,最后还是会通过角色的口中的台词进行直白的见解,当然有些名词实际上还是得自己去百度一下说的啥,这里感谢字幕组做的注解。

本剧的三个AI,本体荣格,狗子,喷射杰格。荣格是个白板,但是有着优秀的学习能力,在整合女主电脑的资料和女主的设定之后诞生的狗子,有着开朗而逗比的性格。而装载到机器人身体上的喷射杰格则有着稳重的性格,喷射杰格和狗子分别获得身体后的反应都是不同的,感觉两者的性格其实有点反映男主和女主的性格,女主实际上应该是一个比较天马行空的人,而男主则是话不多,稳重行动者,但是他能理解女主的想法。(嗯,我觉得他两个铁定结婚.jpg)

男主开发的AI都遵循着机器人三理论,而且是铁打的正方角色,在最后一话,未来的喷射杰格pp对男主说出了感谢的话语,也就是说它知道自己的造物主,并且对造物主是怀有感激的情感,为了拯救造物主,在所不惜。这一点,跟星际穿越也是类似的。

整部剧的剧情可以总结为:石头门之AI救主。

未来是整定的,这个是全篇的一个固定设定,因为我知道如果未来的我还活着,那么未来的我绝对会帮过去的我.jpg

总的来说,作为科幻片来看,还是不错的,作为怪兽片来看,则是不太行。

最后吐槽一下,哥斯拉的造型,整个鳄鱼嘴,也太难看了喂。

 5 ) 一部优点和缺点都非常明显的科幻作品

RT

作为紧接着华纳哥斯拉大战金刚而推出的季番动画,我本以为会成为一部以致敬为主,讲一个不过不失的怪兽大战简单故事,但没想到本作却一反前几作哥斯拉的风格,而在某种程度较为贴合庵野秀明风格的独特的哥斯拉。

正如副标题“奇点”,这部动画对哥斯拉等怪兽的来龙去脉与目的都没有直接且明显的揭露,而通过男女主双线叙事,着眼于人类对于未知的探索,其中更是涉及到了像是“未来决定现在”这样比较大胆的想法。而这个想法也成为贯穿了全剧的主基调之一。

我只是名区区高中生,对于科幻的部分并不是十分了解,所以仅仅简单谈论下我对于这部动画本身的看法。

本作全片都是用一种电影级的节奏来走剧情,对于几大主角的个人私生活几乎完全没有描写,人物间的互动也大多局限在推动剧情的目的下进行,与常见的日本动画以妹子作为吸睛的做法大相径庭。这样的描做法在科幻片里并不少见,但对于一部日本动画来说确实不多见。

本片的叙事非常直白地通过大量台词进行推动。这也使得这十三集中每一集的信息量都非常之大。如此大的信息密度使得本片的节奏相当快,从而让你就算不太明白这番在说什么却也有动力追的下去,但同时也相对看的比较累。日本动画中通过大量台词来讲述剧情的番并不多,本作算是其中之一,没有用或激情昂扬或温柔和缓的音乐来调动情绪,只是简单的通过人物的表现和台词来串联剧情,这是制作组的一个大胆尝试;同时也是对于看惯了情感宣泄简单粗暴的观众的一次挑战。

节奏快,其中剧情的转折点却多少有些生硬。不少处就我个人看来基本就是男主女主灵光乍现,当前的问题就解决了。

这几乎注定不会成为一款大众爆火的番。不管是它大量且显得臃肿的台词,还是并不能引起大部分人共情的剧本,都使得它几乎只能在小众的圈子里爆火。但就算如此,这部哥斯拉还是会有很多人难以喜欢。说实在的,我就是那种不是非常喜欢这部番的人。我本人并不是特别喜欢科幻片,而这部哥斯拉虽然不是很纯粹的科幻片,但对于我这种路人观众来说也并不友好。以至于我在看完结局后忍不住的想如果多出12集成为半年番,本片的娱乐性想必会提高不少。

动画的制作和音乐没的说,水平是真的高。OP和ED两首曲子各有特色,都很好听,其中两度出现王大伯之歌更是一个惊喜彩蛋。

画面制作方面橘子社+霸权社的3D+2D组合搭配效果极佳,几乎无槽点。硬要说就是哥斯拉的设计和美式或日式的版本都不大一样,头部有些像鳄鱼。初看不太可以招人喜欢。

正如我的题目所说,这是一部优点和缺点都非常明显的动画,如果你喜欢特摄,你可能会被本片并不纯粹的特摄设计劝退,因为就故事本身而言,你把哥斯拉换成别的什么怪兽都不会对剧情造成多大影响。如果你喜欢看番,那么本剧的文本量又可能让你望而却步。但如果这些问题对你来说都不是问题,那么本片绝对适合你看,它有着优秀的画面,逻辑缜密前后自洽的剧情,颇具冲击力的画面战斗,远强于目前市场上大部分科幻动画的科幻性以及恰到好处的音乐。

只能说这是部非常对口味的动画,如果喜欢那是真的喜欢,如果不喜欢就会觉得缺点一堆,只能说见仁见智,不管怎样,从我的角度来说,它都是部值得一试的优秀原创番,也是一个值得向别人推荐的好故事。

 6 ) 《哥斯拉:奇异点》中提到的一些小知识和个人理解

Update #1: 更新6,7集中动画特有的概念

6=9与正交对角转换器

苇原论文中提到的正交对角转换器,以及“恐怖的对称”:6=9。女主经过一番研究给出了自己的解释:一个折叠成三段的纸条,纸条的两端分别写着“6”和“9”,折叠后“6”和“9”刚好重合,这就是所谓“恐怖的对称“,代表了空间的折叠。

这张图黑线部分其实是一个正方体,并且以正方体中心建立了坐标系。可以看到,红线和蓝线围起来的图形与女主给出的解释是一致的。红线与蓝线的如何进行相互转换,再推及到红尘形态转换,个人理解正是需要苇原论文提到的“正交对角转换器”,在印度的BB也是在女主的启发下开始尝试制造“正交对角转换器”,从而制造出了副产物毒药“哈拉哈拉”。虽然BB说自己失败了,但确实让红尘发生了形变,所以这里的失败应该是指形变后的红尘无法维持住形态。线性代数里一个向量乘以正交矩阵,在空间上可以表现为旋转和镜像对称,或者说是改变了坐标系(红线和蓝线也可以通过旋转和镜像翻转相互转换)。正交对角化则是利用正交将原有矩阵分解成由一系列的特征向量和相对应的特征值。如果可以对红尘进行正交对角化,求得它的特征向量和特征值,那么对它进行变换的方法过程就基本明了了,是不是也了解了红尘的构成,可以做到红尘从第一阶段到第十三阶段的转换。

苇原串联与预知未来

苇原串联说白了就是在时间维度上做加法。

第七话里男主和女主的谈话里提到,如果可以预知未来,那么就可以完成任何运算,因为在运算开始之前就可以提前知道运算结果,写程序之前就可以知道答案。为此男主还举了一个计算N的因数的例子:

代码里的"initial_time"可视为一个时间节点。这段代码的大致流程是:如果条件“N不能被divisor整除”成立,那么divisor加一,并返回到"initial_time"重复执行刚才的代码;如果条件不成立,我们将会获得此次计算的divisor值,也就是N的因数。我们可以把"if"到“goto”看成一个代码块(chunk),顺便画了张图。

正常情况下代码是按照黑线,也就是一个一个代码块按顺序执行。如果有一个人站在蓝线上,那么对他来说所有的代码块都是同时发生的,只需要执行一个代码块的时间就可以知晓所有代码块的计算结果(这也是量子计算中shor算法的基本原理)。而男主在这基础上更近了一步,追求的不是同时执行,而是在知晓第一次代码块计算结果的时候回溯时间,带着未来获得的知识(N是否可以被当前值的divisor整除)再次执行程序,而站在观测者的角度(也就是站在图里的绿线上),代码块还没有开始执行的时候就已经知道了divisor的值。这个想法本质上和冈部伦太郎为了救真由理无数次回溯时间差不多,即使伦太郎试了上万次,对于助手这个观测者来说拯救真由理(运行程序)这件事也是从来没有发生过的,只知道真由理活了下来。

最后不负责任地写一点目前对苇原串联的看法。沙特的研讨会上,李博士展示了如何把未来的光聚集到现在,不久之后材料爆炸,光线消失。既然在未来光不存在,那未来的光是怎么收集到的呢?可能的解释大概就是多重宇宙了,未来的光是从材料没有爆炸的世界线上收集来的(怎么越写越像石头门)。

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目前看了五集,发现这部动画的主创团队对专业领域是有一定涉猎的。很久没有看过相对来说有干货的科幻番剧了,兴奋之余打算写下一些相关知识和个人理解。个人有局限性,欢迎指出错误。

MD5散列算法

剧中给出的解释是,”任何事物都能归纳为128个bit“,这个说法基本上是没问题的。MD5是一种生成消息摘要 (message digest) 的算法,它可以接受任意长度的消息作为算法输入,并且生成固定长度和大小的摘要。经过算法生成的摘要可以被视为原消息的验证码,来验证消息是否被篡改。假设A需要把一个非常重要的消息传递给B,并且保证B收到的消息是正确的,那么A可以把消息连同摘要一起发给B,这样B可以通过验算接受消息的摘要,然后和A发过来的摘要进行对比,如果完全一致就说明消息未被篡改。

关于如何破解MD5,剧中提到“唯一的办法是改变输入词汇,一直试到出现相同结果”,这则是因为MD5本质上是不可逆的,也就是说无法通过摘要推知消息本身。那么攻击者真的需要穷举所有可能的输入才能破解MD5吗?答案是否定的。事实上MD5因为自身的安全隐患已经被弃用了,攻击者可以通过特定的算法例如彩虹表或者哈希链表来暴力破解,也有由王小云教授提出的用差分攻击来碰撞消息(王小云教授真的太强了,破解了两大散列算法MD5和SHA-1)。在我们所在的时间节点,女主只需数秒就可以在普通计算机上破解出原文[1], [2]。

EPR佯谬

第五集中,女主提出了一个假说,即能量可以跨越时间传播,来解释研讨会上看似违背能量守恒定律的爆炸。在和男主的聊天中,男主质疑女主的假说也可以被解释为预知未来,女主回应也许信息无法通过同种方式被传递,像是前进波或者EPR相关。这里的EPR指的是量子领域的EPR佯谬。从动画里也可以看到,女主发给男主的报告截图,里面可能的解释第一条就是量子效应。

量子效应是否能解释光可以逆时间传播暂且不议。由狭义相对论我们可知,一个事物对另一事物产生作用,是不可能在一瞬间完成的,也就是说这个过程必定需要消耗时间。而在量子世界中,两个处于纠缠态的量子,在我们完成了对其中一个量子状态的测量的同时,另一个量子的状态也会受到影响从而确定下来,哪怕这两个量子处于宇宙的两端,这个过程也不需要消耗时间。这个现象被称为“超距作用”,也是EPR佯谬中非常关键的争论点。后续研究表明了超距作用无法用于传递信息(其实能量传递也是不可以的),这也是女主在这里提到EPR的原因。

遗传算法

相比于EPR,遗传算法就好理解很多了。遗传算法是一种用于寻找全局最优解的算法,它本身模拟了生物进化的过程,也分为遗传、突变、自然选择、杂交四个阶段。在经典的计算机组合优化问题例如旅行商问题,单纯通过求解数学公式来求得最优解是很困难的,往往需要消耗大量的时间和算力。所以就有了这种模拟生物进化的算法,能以一种较小的代价来获得相对来说接近最优解的解。现如今的机器学习领域中,比较流行的神经网络也是参考了生物进化的思路。男主使用遗传算法来求得对喷射杰格的姿势控制最优解也是可行的。

REFERENCES:

[1] Yu Sasaki; Kazumaro Aoki (16 April 2009). "Finding Preimages in Full MD5 Faster Than Exhaustive Search". Advances in Cryptology - EUROCRYPT 2009. Lecture Notes in Computer Science. 5479. Springer Berlin Heidelberg. pp. 134–152. doi:10.1007/978-3-642-01001-9_8. ISBN 978-3-642-01000-2.

[2] Ming Mao and Shaohui Chen and Jin Xu (2009). "Construction of the Initial Structure for Preimage Attack of MD5". 2009 International Conference on Computational Intelligence and Security. International Conference on Computational Intelligence and Security. 1. IEEE Computer Society. pp. 442–445. doi:10.1109/CIS.2009.214. ISBN 978-0-7695-3931-7. S2CID 16512325.

 7 ) 意义不明

不能把一个故事完整的说完是日本导演的通病,这部番并没有脱离其中,全片糅合了大量不明觉厉的宗教故事、科技理论,尽管全片末尾用了大量篇幅去解释所谓“奇点”到底是什么,我每一个字都能看懂,但是连在一起依然不理解是什么意思。

整个电影掰开了来看也就是很简单的故事线:怪咖、死宅、中二,不被主流接受的边缘人,用他们的突发奇想拯救了世界,剧情铺垫没有紧迫感,就三分吧。

 短评

完美还原了1954版的悬念营造,整体设定新颖,哥斯拉的崭SHIN起点!

4分钟前
  • huo!
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画风喜欢,第一集搞笑加悬疑慢慢推进,到片尾字幕前随着拉顿的出现,地底怪兽也随之出现。目前来看,男主设计的AI跟老头子的机器人应该在后续剧集会有表现。还有无线电监测站的种种,让人有接着追的欲望。等巨人再有个几集结束了又有可以追的番了。

8分钟前
  • Justin.F.Tao
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搅屎棍netflix这次投资的品味似乎难得不错,圆城塔在尸者帝国里的华丽炫技表演虽然和伊藤计划不搭,但是类似的手法却和哥斯拉的神秘感起了美妙的反应。本作流畅度直逼电影,圆城塔完全放飞自我的疯狂假想实验,在13话篇幅内用紧凑的无可挑剔的剧情重启了一次哥斯拉的剧情,不看炫学表演也是极其优秀的悬疑作品。而炫学的部分抛开对ai的妄想等不需计较的毛刺,本身又是一次对时间的正攻,拟似科学体系也托圆城塔的风格做得极其像样,至于里面有没有理反正我还没想清楚,这文本量想要推敲还是颇费功夫的。果然哥斯拉还是要让庵野和圆城塔这些日本人来做,非常能满足已经脱离了怪兽杀戮或者怪兽英雄的直白粗暴血腥审美阶段的观众。美国人懂个屁的哥斯拉

9分钟前
  • vvvv
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这妥妥的四月霸权,无论制作内容剧情设置,找不出毛病来。两集了哥斯拉还没出现,但不断的悬疑设置真的把人整个勾了进去。网飞这次的日漫有一股爱死机的味了,希望这也是一部神作吧

12分钟前
  • Meng
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【A-】难得的,以全精英视角来引导故事的哥斯拉作品。民众的逃亡与避难已经无关紧要,他们只是各种新闻画面的信息浓缩。于是借由各行各业的精英人士,通过处变不惊的对谈来摆出设定推动剧情。当然不止于此,大段大段的聊天记录更是文字信息的泛滥(也是我最无法忍受的部分),反复的不明觉厉中构建起解谜的形式感。或许是“哥斯拉”这个IP最恰当的动画化改编,让「设定」凌驾于「场面」之上,一定程度上摆脱了核恐惧的框架,而是利用本格SF的高概念来重构民俗神话。大结局里「过去」与「未来」成功形成了双向回溯,又是另一种语境下的《信条》,还告诉了观众究竟如何设计“AI唱歌拯救世界”的桥段。

13分钟前
  • 思路乐
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关于在近未来的世界如何唤醒来自远古的神秘,如何在充满信息的现代社会回归怀旧的神秘之中。那么问题是,纵观近年来日本的“哥斯拉”系列,哥斯拉再也不是中心位置也是事实,这样的仪式需要哥斯拉吗?我认为是需要的。正如哥斯拉曾经一度被打入落后时代的产物一样,现代社会中“巨大”无处不在,《奇点》追求的神秘实际上是对“故事”这种形态进行复魅,以解谜的方式去与哥斯拉相遇,最后和以前的系列作一样、注定去打倒它,便已经完成了对世界、对故事的敬畏的重建任务了。

14分钟前
  • 塔塔君Minkun
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剧情bug太多,有几个地方强行推进,比如安吉拉斯反弹一颗子弹,男主竟然就直接知道它是主动反弹的,更离谱的是直接知道它会预知未来。而且强行插入一些理论,一些术语胡乱堆砌,并且明明很常见的一些理论非要弄得很高端难懂的样子,再加上高智商之类的人设,就非常违和感。另外卖了这么多集的关子,哥斯拉的出场竟然这么随随便便,甚至没人说都不知道哥斯拉已经出场了

17分钟前
  • 所谓伊人
  • 较差

嘛,至少比老虚和静野孔文那部哥斯拉强。用近未来科技来对抗怪兽这个想法很有魅力,以数学为载体所以搞得氛围比较“硬”,这两点比较加分。但圆城塔还是和《尸者帝国》时一样让人丈二和尚摸不着头脑。

18分钟前
  • 路西法尔
  • 推荐

看第一集就决定给满分

19分钟前
  • gtxyxyz
  • 力荐

事实证明大型IP也是能把故事讲好的,可惜这么硬核的科幻作品可能只有在几年后才能被人们发现和赞叹吧,四月番依旧是异世界和泡面番的天下唉

24分钟前
  • 丝若霁
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为什么会接近9分?不懂,这是我看过的最扯最无聊的一部哥斯拉了。成天念着一堆装逼扯淡的理论,面对怪兽都好像玩似的,半点紧张感没有的。而且都2030年了,这武器装备没有半点进步的?

29分钟前
  • 驰名中国
  • 较差

这种推进故事的风格真的有点像浦泽直树啊。

31分钟前
  • 大侦探凤梨
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兄弟们,不装了,女主是我喜欢的类型。哥斯拉什么的,随他去吧。

33分钟前
  • 重生的竖锯
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漫不经心的态度,眼睛看起来没什么精神,而且好像还喜欢吃甜点,你难道不是坂田银时吗?

34分钟前
  • 陳_
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啃了第三话生肉,我才明白自己为什么觉得庵野秀明的新哥斯拉会更好看,原因很简单,观众已经不买账单纯的大怪兽干架了,我们需要有人的故事,光是拆大楼,拆坦克没有任何意义,人类作为主角才能让我们有代入感,用三话的长度来烘托拉顿的出场恰到好处而又让人期待,作为哥斯拉的全新系列,起码这刚刚开始的第一步已经让人非常满意了!

39分钟前
  • xeon_lai
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学术狗在动漫里看到论文了,好难得的严谨,男主开发的软件似乎有点超时代,是从Vivy穿越过来的AI吗?

41分钟前
  • PCC
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怎么办,坂田银时太让我出戏了…

42分钟前
  • 夜斗
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有些差评完全不讲道理啊,从来没说过这片子主要情节是怪兽大战,合着名叫“哥斯拉”就只能拍成奥特曼模式?前几年的哥斯拉电影就不玩这套了,自己先入为主、还要骂货不对板?另外哥斯拉第3集就出现了,第7集上岸,某评论直到第10集原子吐息才知道那是哥斯拉,这智商也告别奥特曼以外的剧集了。前面这么多集都是正经情节,你不能因为你只看得下去怪兽毁天灭地就把编剧用心最多的部分叫做“走过场”……

46分钟前
  • Vincent
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正向上的特摄要素和迷友彩蛋自不必多说,这得益于高桥敦史等主创作为东宝特摄死忠同本作受众间的惺惺相惜,但更大的价值在于从未见得的以如此解构又原创的“研究论文”式文本反向锻造了怪兽冒险电影的新面貌,能够这样独辟蹊径的仅此圆城塔一位,他从内部以反流行高傲而孤勇的凭借科学与神学多重严肃化了流行,达成动画演绎下的高级幻想“文学”。诺兰该感到庆幸,圆城塔暂未有更多的机遇进驻电影圈,实在之前的《自指引擎》等小说,早已构成对诺兰的究极威胁和降维打击。

50分钟前
  • 文森特九六
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男女主终于在完结前见上了一面,感天动地……叙事和展开都是电影的手法,观感很像好莱坞电影,非常不日漫风,最后的收尾中规中矩,但好在没垮得太严重,即便看不懂也能吊着你追下去,所以这个故事还是好看的……橘子社的部分依旧很稳,CG3渲2真心业界顶尖……

54分钟前
  • 20个小明≯
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